RFS:空间计算——下一个计算平台

摘要
Y Combinator 发布了关于空间计算(Spatial Computing)的请求创业(RFS, Request for Startups),呼吁创始人投身这一被视作下一代的计算平台。演讲者分享了自己过去十年深耕该领域的经历——曾创办一家跨平台增强现实(AR, Augmented Reality)软件开发工具包(SDK, Software Development Kit)公司,面向游戏开发者提供服务。空间计算本质上是增强现实、虚拟现实(VR, Virtual Reality)与理解真实世界并渲染数字内容能力的融合体。随着硬件的日趋成熟,尤其是 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3 的发布,空间计算正在从概念走向现实。创始人可以构建的应用场景包括:在真实世界中利用无限屏幕展示内容、与三维内容交互、与他人沉浸式协作,以及一切超越游戏边界的创新应用。如果你对空间计算充满热情并希望站在技术前沿,Y Combinator 诚邀你申请加入,共同开拓空间计算的未来。
空间计算的定义
空间计算是增强现实、虚拟现实以及理解并渲染真实世界数字内容能力的有机结合。它并非单一技术,而是多种技术的汇聚——既要能感知和理解现实环境,又要在其上叠加数字信息,实现虚实融合。
十年深耕与创业历程
演讲者坦言自己坚信空间计算就是下一个平台。过去十年间,他一直致力于此:创办了一家面向游戏开发者的跨平台增强现实 SDK 公司,使开发者编写一次代码即可在多个平台上运行 AR 应用。这段经历让他深刻理解了空间计算的技术根基与发展脉络。
硬件突破:Apple Vision Pro 与 Meta Quest 3
长期以来,空间计算受限于硬件能力。如今,随着 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3 的相继发布,硬件层面终于迎来了关键突破,使得空间计算从愿景走向可落地的现实。设备的计算能力、显示技术和传感器融合水平都达到了新的高度。
创始人的机遇
Y Combinator 鼓励创始人在以下方向探索空间计算的应用:
- 无限屏幕:在真实世界中利用虚拟空间展示海量内容,突破物理屏幕的限制
- 三维交互:与 3D 数字内容进行自然的交互操作
- 沉浸协作:与他人进行沉浸式的远程协作与沟通
- 超越游戏:一切超越游戏范畴的创新应用场景
如果你对空间计算充满热情、渴望站在技术前沿,Y Combinator 诚邀你申请加入,共同推动空间计算的发展。