创始人如何提升设计能力

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摘要

Raphael Schaad 是初创世界中独特的跨界人物——他既是设计师,又是成功的企业创始人。他创建了 Cron(下一代专业日历),后被 Notion 收购并成为 Notion Calendar,如今被全球数百万人使用。在这期访谈中,Raphael 分享了他从设计师到创始人的完整旅程,以及创始人如何在创业早期提升设计能力。他提出构建成功产品需要三个要素的交汇:合意性(Desirability)、可行性(Feasibility)和商业可行性(Viability),分别对应设计、技术和商业三个学科。他探讨了为何设计师成为创始人的比例仍然偏低——历史上设计更接近艺术追求,设计师不掌控生产工具,而软件时代这一格局正在改变。对于工程师背景的创始人,他给出了三条提升设计思维的具体建议:在实践中学习(Learning by doing)、让自己被美的事物环绕(Surround yourself with beauty)、阅读经典设计书籍。他推荐的三本书分别是《网格系统》(Grid Systems)、《排版设计要素》(The Elements of Typographic Style)和《日常物品的设计》(The Design of Everyday Things)。Raphael 还深入阐述了他的设计流程:从用户问题出发,用纸笔快速草绘(Sketching),然后尽快进入高保真原型或代码实现,在真实媒介中感受产品。他特别强调了在 AI 时代,设计不再只是关于按钮和文本框等"名词",而是更多关于自动补全、智能建议、发送代理去执行任务等"动词",静态原型越来越难以提供真实数据下的反馈。最后,Raphael 呼吁更多设计师成为创始人,也鼓励现有创始人培养设计思维,因为设计将成为构建下一代伟大公司最重要的技能之一。

正文

设计师作为创始人:三个维度的交汇

Raphael 认为,应该有更多有才华的人创办公司,而不仅是设计师。但设计师在创业方面确实拥有独特的优势。构建一个人们真正想要的产品需要三个要素的交汇:合意性(Desirability)——人们是否想要;可行性(Feasibility)——你和团队是否具备独特优势来构建它;商业可行性(Viability)——是否能以此建立一门生意。这三个维度对应传统学科中的设计、技术和商业。回到 YC 的核心理念"做出人们想要的东西"(Make Something People Want),设计本质上就是弄清楚人们想要什么的过程,这种思维方式正是设计师的专长。

设计师为何没有更多成为创始人?

尽管设计师与创业高度契合,但设计师成为创始人的比例仍然偏低。Raphael 认为这需要从历史脉络理解。在工业革命之前,设计更接近一种艺术追求(Artistic Pursuit),艺术更多是提出问题,而设计如今更多是解决问题、提供答案。工业化时期,设计成为工程体系的一部分,但当时的设计师并不掌控生产工具(Means of Production)。

如今这一格局正在改变。通过软件和代码,设计师可以非常接近最终产品的构建——而非像过去设计家具或其他物品时那样,需要依赖他人来制造。这正是当下这个时刻对设计师而言如此有趣的原因:他们终于可以掌控从设计到建造的全过程。

从设计师到创始人:Raphael 的个人旅程

Raphael 拥有计算机科学(CS)学位,但他学习 CS 并非为了深入技术本身,而是将其作为实现自己设计想法的工具。他是一个天生的制造者(Maker),总是先构想和设计事物,然后希望在最终媒介中亲手构建。

他在 MIT 媒体实验室(MIT Media Lab)完成了研究生学习,在那里构建了许多实体产品——设计事物然后在最终媒介中制作出来。这种"设计并建造"的理念贯穿了他的职业生涯。如今绝大多数产品都是软件,能够原型制作甚至构建真实产品的能力,正是他获得技术教育的驱动力。

设计师应该学编程吗?

Raphael 的回答是:你应该对你构建的媒介感到自如。如果软件由代码构成,那么接近代码和像素的能力将给你带来巨大优势。尤其在 AI 时代,我们设计的不再只是按钮、文本框和侧边栏等"名词",而是更多关于"动词"——自动补全(Autocomplete)、智能建议(Auto-suggest)、摘要生成(Summarize)、派遣代理执行任务(Send an agent to do something)。这些很难仅通过在矩形中画矩形来表达,你需要将时间(Time)作为设计的维度。静态原型(Static Prototypes)在真实数据面前往往会失效,无法提供足够的反馈。任何能让你与真实产品互动的方式,都能赋予设计师优势。

他做了一个生动的类比:如果你是一个雕塑家,只创作雕塑的图纸然后交给别人去制作,这听起来很疯狂。那为什么我们觉得软件设计和软件工程应该是完全分离的学科呢?

工程师提升设计思维的三条建议

对于没有设计背景的技术人员,Raphael 给出了三条具体建议:

第一,在实践中学习(Learning by Doing)。 当你看设计时,通常能判断好与不好,但不一定知道为什么。当你开始动手做,初期可能会产出不好的设计,但至少你能理解材料,开始明白设计为何奏效或不奏效,了解设计师在做决策时面临的约束条件。你会开始像读《黑客帝国》的代码一样看世界——理解设计后,你看到了世界的另一个维度。

第二,让自己被美的事物环绕。 用精心设计的物品包围自己,可以是实体的,也可以是软件的人机工程学(Ergonomics)。不要容忍设计粗糙的物品——这不是势利,而是学会在设计维度上区分有效与无效。每一次触摸门把手、使用一个界面,都去思考:这是愉悦的体验吗?是可靠的设计吗?是经久耐用且随时间改善的设计吗?在软件中,这意味着界面是否能适应使用方式,让肌肉记忆(Muscle Memory)和快捷键(Keyboard Shortcuts)逐渐展现。

第三,阅读经典设计书籍。 Raphael 推荐了三本书:

  1. 《网格系统》(Grid Systems)——教会了他关于文本和排版的一切。有趣的是,Cron 的标志性橙色(FF 470 那种火橙色)正是受到了这本标志性橙色封面的启发。

  2. 《排版设计要素》(The Elements of Typographic Style)——教会了他关于字体的一切,不仅是选择字体,更是将字体作为图形和界面元素使用。一旦你了解了字距调整(Kerning)、连字(Ligatures)、微排版(Micro Typography)和行距(Line Spacing),你看世界的方式将完全改变——既是一种祝福也是一种诅咒,但极其强大。

  3. 《日常物品的设计》(The Design of Everyday Things)——经典之作,封面上有一个壶嘴装在错误一端的茶壶,直观展示了可用性(Usability)的概念。这本书最重要的启示是:通过用户界面(UI)和设计,将你所构建的软件的心智模型(Mental Model)传达给用户的重要性。

关于品味(Taste):可以习得吗?

Raphael 认为,品味也许无法直接"学习",但可以通过获取(Acquire)来培养。关键在于让自己被好的设计环绕,不容忍差的设计。这不是势利,而是学会在设计维度上区分有效与无效。以设计的视角走过生活——每一个触摸的门把手,都去思考这是否是愉悦的体验、是否可靠、是否经久耐用、是否随时间变好。

Raphael 自己的品味培养更多来自后天。早期并非从软件开始,而是从实体物品。家庭的影响很重要——不要买很多东西,而是买少量真正耐用、高品质的物品,然后去评估它们:为什么握起来这么舒适?为什么运转得这么好?可修复性(Repairability)也是好设计的标志。

当他意识到一切都是被设计的——无论是有意还是无意,每一支笔、每一张桌子,甚至是那些看起来不像"设计品"的东西——他理解了史蒂夫·乔布斯的那句名言:身边的人并不比我聪明多少,所以我可以影响这一切。那一刻,他自然而然地决定成为一名设计师。

AI 时代的设计机遇

Y Combinator 总裁 Garry 最近发了一条推文:"好的设计,尤其是在早期初创公司中,是一门失落的艺术(Lost Art)。"Raphael 认为这非常有趣——尤其在 AI 重新定义一切的时刻,设计优先(Design First)的思维比以往任何时候都更重要。认识到设计价值的公司,尤其是在一切都在变革的当下,将拥有巨大的优势。

当前的行业焦点过度集中在速度上——发布产品、构建功能,没有时间深思熟虑设计,什么东西出来就是什么。但那些真正花时间认真思考、聚焦于重要之事的公司,终端用户是能感受到并欣赏的。

Raphael 进一步拓展了设计的定义:设计不仅是如何看起来(How it looks),也不仅是如何运作(How it works),设计还是如何被构建的(How it's built)。从端到端你都能感受到——构建过程中是否有设计参与?使用了什么技术?是否有加载状态(Loading States)?延迟如何?用于创建软件的材料、框架,在他看来都是设计的一部分。

招聘设计师:创业早期的关键杠杆

对于创始人如何切实提升公司设计水平,Raphael 强调了在早期招聘设计师的重要性。设计师出身的创始人是一方面,但对于技术背景的创始人甚至设计师创始人来说,尽早招聘有才华的设计师是巨大的杠杆。可以利用 Y Combinator 或 Designer Fund 等已经在科技公司与设计师之间建立联系的网络资源。

Raphael 的设计流程

Raphael 分享了他的设计流程,通常从以下几个阶段开始:

第一步:从用户问题出发。 可能有一些直觉,但最终你要解决的是用户问题。从直觉或用户洞察出发,快速将洞察可视化。

第二步:纸笔草绘(Sketching)。 他仍然认为在纸上快速勾勒界面想法是最有效的方式。纸作为媒介有一个独特优势:它给你足够的边界——页面将你的思路聚焦在一个有限范围内,但在页面内部你完全不受约束,可以画任何东西,不被线条、矩形和文本框所限制。纸对非设计师也非常友好,每个人都能涂鸦(Doodle)。

第三步:尽快进入高保真。 对有些人来说,可能是拍下草图放入 Figma 进行线框图设计或像素级设计。Raphael 有时更喜欢把草图放在桌上,直接进入代码编辑器,开始组装界面去感受它。因为他知道自己心中的"好"是什么样的,不需要先画出来,而是要感受它是否"好用"——这也回到了"设计不仅是看起来如何,更是运作和构建的方式"。

熟悉与创新的平衡:优雅的舞蹈

在设计交互时,需要遵循平台规范(Platform Norms)和用户期望——什么时候输入框应该失焦或聚焦,什么时候下拉菜单应该出现,如何与键盘交互等。尊重用户多年计算习惯积累的期望,不重复造轮子,同时又要推动边界,这就是设计师和构建者之间那场优雅的舞蹈(Elegant Dance)——构建出既令人感到熟悉又新颖有趣的产品。

最初可能是个人品味判断——"我喜欢"或"它是否对我有效",但 Raphael 强调"喜欢"不是一个设计词——它要么有效,要么无效。这种初步评估可能来自设计师,但因为已经构建了至少一个原型,你可以迅速通过网页或当面展示让用户与之交互。最终,用户才是设计是否有效的终极裁判。

AI 时代草绘的新价值

在 AI 时代,纸笔草绘的价值反而可能变得更加重要。虽然一度看起来似乎应该直接从数字端开始,但现在你可以快速草绘一个想法,拍照上传到 AI 设计工具,就能跳过中间所有步骤直接得到真实的产品。这意味着竞争的核心不再是绘制精细原型的能力,而是你是否在解决真正的用户问题,以及你的方法是否具有创新性。

结语:设计思维是下一代公司最重要的技能

Raphael 最后向观众传达了两个核心信息:鼓励更多设计师成为创始人——这是一段美妙的旅程,部分也得益于 Y Combinator 的支持;同时鼓励现有创始人培养设计思维,因为这将是构建下一代伟大公司最重要的技能之一。更多能够执行产品构建的设计师创始人,将带来巨大的力量——而 Raphael 本人正是这一理念的杰出例证。